เทคนิคการจัดแข่งที่มีการถ่ายทอดสด
การจัดการแข่งที่มีการถ่ายทอดสด มักจะมีขั้นตอนการจัดเพิ่มเติม เพื่อให้การถ่ายทอดสดเป็นไปอย่างราบรื่น
- ระหว่างเตรียมตัวถ่ายทอดสด ให้เปิดเซิฟเวอร์แข่งก่อนเวลาที่ประกาศเพื่อทดสอบ
- ก่อนถึงเวลาแข่งขัน ให้ผู้แข่งขันเข้ามาเช็คอินและ map veto ตามปกติ
- ให้ผู้แข่งขันวอร์มอัพโดยไม่จำกัดเวลา เพื่อรอเวลาที่นักพากย์พร้อม แล้วบังคับเริ่มแข่งเอง
เปิดเซิฟเวอร์แข่งก่อนเวลาที่ประกาศเพื่อทดสอบ
เพื่อให้ spectator สามารถเข้าไปทดสอบการถ่ายทอดสดได้ ให้เปิดเซิฟเวอร์แข่งก่อนเวลาแข่งขัน โดย
- เข้าไปที่หน้าแมตซ์นั้นๆ
- กดปุ่ม จัดการแมตซ์ > เริ่มการแข่งขัน
- หยุดเวลาในห้องเช็คอินไว้ก่อน โดยกดปุ่ม เข้าเช็คอิน/เข้าเกม เพื่อเข้าสู่ห้องเช็คอิน จากนั้นกดที่ปุ่มเฟืองมุมซ้ายล่างแล้วเลือก หยุดเวลาชั่วคราว
- คลิกที่ลิงก์ วิธีการเข้าเซิฟเวอร์ เพื่อคัดลอกคำสั่งเข้าเซิฟเวอร์แข่ง
- เมื่อจะเริ่มแข่ง ให้เอาตัวเลือกหยุดเวลาชั่วคราวออก แล้วให้ผู้แข่งขันเช็คอินตามปกติ
ให้ผู้แข่งขันวอร์มอัพโดยไม่จำกัดเวลา
- เมื่อนักแข่ง map veto เรียบร้อยแล้ว เซิฟเวอร์จะโหลดแผนที่แรกภายใน 15 วินาที และเริ่มนับเวลาวอร์มอัพถอยหลัง ให้ผู้ดูแลการแข่งกดปุ่ม Warmup Pause เพื่อหยุดเวลาวอร์มอัพ
- ให้นักแช่งเข้าเซิฟเวอร์ตามปกติ แต่ไม่ต้องพิมพ์ !ready (ถึงนักแข่งพิมพ์ไปก็จะไม่มีผลใด)
- เมื่อทุกอย่างพร้อมแข่งแล้ว ให้ผู้ดูแลการแข่งกดปุ่ม Warmup End เพื่อบังคับให้เริ่มการแข่ง