รูปแบบสายการแข่ง
สายการแข่งที่นิยมใช้จัดการแข่งขันกันมีดังนี้
- Single Elimination (แพ้คัดออก)
- Double Elimination (แพ้สองครั้งคัดออก)
- Round Robin (พบกันหมด)
- Swiss
- Freestyle
Single Elimination (แพ้คัดออก)
รูปแบบ Single Elimination เหมาะสำหรับการแข่งที่มีผู้แข่งขันจำนวนมาก เพราะจะตัดผู้เข้าแข่งขันได้เร็วที่สุด หรือการแข่งที่มีเวลาจำกัดมาก
Double Elimination (แพ้สองครั้งคัดออก)
รูปแบบ Double Elimination เหมาะสำหรับการแข่งขันที่มีจำนวนทีมไม่สูงนัก (โดยทั่วไปไม่เกิน 16 ทีม) โดยจบการแข่งขันได้ภายในไม่กี่วัน และลดโอกาสที่ทีมเต็งจะตกรอบออกจากรายการได้ง่ายเกินไป
Round Robin (พบกันหมด)
รูปแบบ Round Robin ผู้แข่งขันจะพบกันหมดเพื่อเก็บคะแนน เช่น การแข่งขันฟุตบอลพรีเมียร์ลีก จากนั้นจึงตัดสินผลจากคะแนนรวม
รูปแบบนี้เหมาะสำหรับการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ที่ต้องการจำนวนแมตซ์มากๆ เพื่อจัดการแข่งขันเป็นระยะเวลายาว
Swiss
รูปแบบ Swiss ผู้แข่งขันจะถูกจับกลุ่มใหม่ในทุกๆ รอบ ตามจำนวนครั้งที่ชนะและแพ้ จากนั้นจึงจับคู่กันแข่งภายในกลุ่มนั้น เมื่อผู้แข่งขันชนะครบตามจำนวนครั้งที่กำหนดก็จะผ่านเข้ารอบต่อไปทันที ในทางกลับกันหากผู้แข่งขันชนะครบตามจำนวนครั้งที่กำหนดก็จะถูกคัดออกทันทีเช่นกัน
รูปแบบนี้เหมาะสำหรับการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ที่ต้องการจำนวนแมตซ์มากประมาณหนึ่ง แต่ลดความน่าเบื่อจากแมตซ์ที่ไม่มีผลต่อการแข่งขันหากแข่งแบบ Round Robin
Freestyle
รูปแบบนี้ผู้จัดการแข่งขันจะสร้างแมตซ์เองโดยอิสระ โดยทาง HYPE เตรียมตัวเลือกนี้ไว้ให้เลือกใช้ กรณีที่เลือกจัดสายการแข่งที่ระบบไม่ได้รองรับไว้ หรือใช้แก้ปัญหาเฉพาะหน้า
เปรียบเทียบความแตกต่างของสายการแข่ง
Topic | Single Elimination | Double Elimination | Round Robin | Swiss |
---|---|---|---|---|
จำนวนแมตซ์ที่แข่ง | น้อยที่สุด | น้อย | มากที่สุด | มาก |
ความยากในการจัดแข่ง | ง่ายที่สุด | ยาก | ง่าย | ยากที่สุด |
สามารถแข่งจนได้ผู้ชนะหนึ่งเดียวได้ | หาได้ | หาได้ | หาได้ | หาไม่ได้ ต้องมีต่อรอบ Playoff |
จุดอ่อน | ทีมเต็งอาจเจอกันเองและต้องตกรอบตั้งแต่รอบต้นๆ | จัดเวลาแข่งได้ค่อนข้างยาก เนื่องจากต้องรอผลจากคู่ก่อนๆ ค่อนข้างเยอะ | ช่วงหลังของการแข่งขันบางแมตซ์ไม่น่าติดตาม เนื่องจากไม่มีผลต่อภาพรวม | จัดการแข่งได้ยาก และอธิบายให้คนทั่วไปเข้าใจยาก เนื่องจากตารางแข่งไม่แน่นอนขึ้นกับผลแข่งในรอบก่อนๆ ไม่ยืดหยุ่นกับการกำหนดจำนวนผู้ชนะ |